Ist das Patent für 3D-Objektive von Canon etwas, das die Branche jetzt benötigt?

3D-Objektive und Kameras klingen faszinierend, aber wie relevant sind sie für die Konsumentenfotografie?

Ein Blick in die von Kameraherstellern angemeldeten Patente kann ein zweischneidiges Schwert sein. Auf der einen Seite haben Sie die Aufregung und Hoffnung auf eine bevorstehende Produktveröffentlichung. Auf der anderen Seite völlige Verwirrung darüber, warum ein Unternehmen ein Patent für etwas einreichen würde, das nicht gefragt ist. Patente sind auch kein starker Indikator für Veröffentlichungsdaten und meistens bleibt ein Patent für immer in der Schwebe. Das neueste Patent von Canon für ein 3D-Linsensystem hat mich ein wenig verwirrt

Stereoskopische 3D-Filmkameras gibt es schon seit Jahrzehnten. Es gab auch einige digitale wie die Finepix W1 von Fuji und die Lumix DMC-3D1 von Panasonic, aber möglicherweise noch keine mit einem Vollbildsensor. Nikon hatte in der Vergangenheit 3D-Patente, die jedoch 3D-Bilder aus einem einzigen 2D-Bild erstellen sollten. Canon hofft möglicherweise, mit der Registrierung dieses vor einigen Wochen eingereichten Patents Pionierarbeit in der 3D-Vollbild-Bildgebung leisten zu können

Was sagt das Patent?

Das Patent für ein 3D-Objektiv für Canon wurde erstmals von den Leuten bei entdeckt Hi Lows Hinweis. Die Patentanmeldung P2021-51282A (Japan) beschreibt die Anforderung eines Entwurfs für einestereoskopische Linsenvorrichtung, die in der Lage ist, einen natürlichen dreidimensionalen Effekt durch geeignetes Einstellen einer Grundlinienlänge zu erzielen”(Aus dem japanischen Original übersetzt). Interessant ist jedoch das Linsendesign, bei dem jedes Objektiv zwei Spiegel aufzunehmen scheint. Die internen Spiegel scheinen hinzugefügt zu sein, um beide Bildkreise in einem Vollbildsensor zu erzeugen. Der Abstand zwischen den beiden Frontelementen ist ausreichend, um einen ordnungsgemäßen stereoskopischen 3D-Effekt zu erzielen.

L1 im folgenden Diagramm ist der Abstand zwischen den beiden optischen Achsen des ersten Linsenelements, während L2 der Abstand zwischen den beiden Achsen der innersten Linsenelemente ist.

Screenshot von der Patentseite

Als die Patent heißt es: „Der durchschnittliche Abstand zwischen den menschlichen Augen beträgt etwa 60 bis 65 mm. Um einen natürlicheren dreidimensionalen Effekt zu erzielen, der dem des menschlichen Auges ähnelt, muss ein optisches System mit derselben Grundlinienlänge verwendet werden . Jedoch zu Um dies zu realisieren, ist es notwendig, die Apertur der Objektivhalterung größer als 60 mm zu machen, damit die Objektivvorrichtung und die Bildaufnahmegerät groß werden”(Übersetzt).

In den Patentvermerken heißt es auch, dass dieses System für die Verwendung mit einem 24 x 36 mm-Sensor ausgelegt ist. In Abschnitt 0031 heißt es weiter, dass der Fokusring (205) so konfiguriert werden kann, dass Fokus, Blende oder Zoom eingestellt werden. Das DSLR-Objektivsystem von Canon verfügt nicht über eine solche konfigurierbare Option. Dies würde darauf hinweisen, dass dieses 3D-Patent für die derzeitige spiegellose HF-Vollrahmenhalterung konzipiert ist. Es ist eine gute Idee, das Objektiv mit vorhandenen Körpern kompatibel zu halten und die Sensorfläche für die darauf projizierten Bildkreise zu maximieren. Fügen Sie irgendwo KI in die Gleichung ein, und es könnte ein einzigartiges Produkt sein, das in Zukunft jeder zur Kenntnis nimmt.

Screenshot von der Patentseite

Brauchen wir wirklich ein 3D-Objektiv und ein Kamerasystem außerhalb von Hollywood?

Meine persönlichen Erfahrungen mit 3D waren nicht allzu unvergesslich. Das Testen des stereoskopischen Nintendo Virtual Boy als Teenager auf einer Spielemesse im Jahr 1996 bereitete mir verwirrende Kopfschmerzen. Der letzte 3D-Film, den ich gesehen habe, war der fast zweistündige “The Adventures of Tintin”. Ich erinnere mich, wie ich aus dem Kino ging und wünschte, ich hätte stattdessen nur die 2D-Version gewählt. Es war nicht nur so, dass ich das Format nicht interessant fand (wie oft können Sie sich über Dinge amüsieren, die direkt auf Sie fliegen). Ich konnte mir nicht vorstellen, warum andere sich die Mühe machen würden, ihre Augen stundenlang einer so anstrengenden Erfahrung zu unterziehen. 3D-Fernseher waren nicht sehr unterschiedlich. Ich behaupte immer noch, dass 3D-Fernseher es in den letzten zehn Jahren nicht in die Häuser der Menschen geschafft hätten, wenn James Cameron nicht die Idee gehabt hätte, Avatar in diesem Format zu filmen. Die meisten Mainstream-TV-Hersteller haben die Produktion solcher Geräte eingestellt, weshalb Sie sich fragen, ob die Consumer-3D-Technologie wirklich eine Zukunft hat.

Abgesehen von meinen persönlichen Gefühlen in Bezug auf 3D-Technologie hört man nicht von namhaften Fotografen, die darüber sprechen, oder von Kameramarken, die sagen, es sei etwas auf ihrem Radar. Es könnte eines Tages ein Comeback geben, wenn Hersteller von VR-Headsets erschwingliche und komfortable Geräte für lange Nutzungsdauern herstellen.

Meine persönlichen Erfahrungen mit 3D waren nicht allzu unvergesslich. Das Testen des stereoskopischen Nintendo Virtual Boy als Teenager auf einer Spielemesse im Jahr 1996 bereitete mir verwirrende Kopfschmerzen.

Mögliche praktische Anwendungen

Ich sehe heute nicht die Möglichkeit, dass Prosumenten mit einem solchen System 3D-Kurzfilme oder YouTube-Inhalte drehen. Die Zeiten, in denen Menschen 3D-Videos auf YouTube mit ihren Handys und einem sperrigen Google Cardboard-Viewer auf ihren Augen durchsuchen, sind vorbei. Würden Fotografie-Enthusiasten eine 3D-Kamera kaufen, wenn die meisten Menschen die Bilder nicht so sehen könnten, wie sie gesehen werden sollen?

Während 3D in den letzten fünf Jahren Fuß gefasst hat, ist die Popularität von 360-Videos gestiegen. Canon sollte in Betracht ziehen, dieses 3D-Objektiv zu einem günstigen Preis herauszubringen. Dies wäre eine gute Nachricht für Immobilienfotografen. Die Erstellung von 3D 360-Durchgängen mit einem solchen Objektiv würde Entwickler ansprechen, die nach neuen Wegen suchen, um ihre Eigenschaften zu präsentieren. Bestehende professionelle Kamerasysteme wie der Matterport sind sperrig und enorm teuer. Ja, es ist ein Nischenmarkt, aber ein 3D-Objektiv, das die Funktionen eines Vollbildsensors in der relativ kompakten Größe vorhandener HF-Körper nutzt, wäre ansprechend und kostengünstig. Es könnte eine sehr interessante Ergänzung für Fotografen sein, die bereits 360 Inhalte aufnehmen.

Gute Idee, aber für wann?

Patente sind normalerweise eine gute Richtlinie für die Richtung, in die sich die Fotoindustrie bewegt. Ich habe erfahren, dass Canon dies patentiert hat, um der Konkurrenz einen Schritt voraus zu sein, wenn 3D wieder populär werden könnte. Ich sehe es einfach nicht in absehbarer Zeit, weil es keine aktuelle Nachfrage dafür gibt. Software ist bereits in der Lage, virtuelle 3D-Bilder aus Bildern von 2D-Kameras zu erstellen. Die notwendige unterstützende Technologie zur Anzeige von 3D-Bildern und -Videos ist ebenfalls nicht weit verbreitet. Ob ein solches System mit der Realsense-Kamera von Intel oder der Astra Embedded S konkurrieren könnte, ist eine Frage für die Zukunft. Canon hat bereits mehr als eine Handvoll Patente in der Pipeline, so könnte dieser vorerst auf dem Rückgrat sein.

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